

Diese Seite enthält Informationen zum Entwicklungsverlauf des Projekts Top Down Shooter. Dazu gehören spielbare Zwischenversionen, Blogeinträge und Screenshots, die aktuelle Neuerungen zeigen.
Blogeinträge zum Top Down Shooter
Zum Auftakt der Entwicklung entstand ein Prototyp der Vogelperspektive und Steuerung:
24.05.2011 - Entwicklung eines Prototypen
Folgender Eintrag erklärt das KI-Konzept, das hinter den Zombies steckt - Grundlage auch für anspruchsvollere Gegner-KI:
15.06.2011 - Lauernde Zombies 2.0
Der Minimap und den ersten Schwierigkeiten die bei ihrer Entwicklung auftraten, widmet sich folgender Eintrag:
18.07.2011 - Minimap in Unity
Das neue Design inklusive der Herausforderungen der Vogelperspektive beschreibt dieser Eintrag:
02.08.2011 - Faces of Horace
Spielbare Vorabversionen
Public Demo #2 - 17. Juni 2012
Die zweite öffentliche Demo. Hier wurde zum ersten Mal der endgültige Grafikstil benutzt und bereits Elemente verwendet, die in späteren Leveln von Horace - Project Top Down Shooter auftauchen werden.
Public Demo #1 - 03. Oktober 2011 - Devmania 2011
Version des Spiels, die bei der Devmania 2011 vorgestellt wurde. Implementiert ist bereits der kooperative Netzwerkmodus und ein kleines Demonstrationslevel inkl. Dialogen, Zombies, Mähdreschern und einem Wetter- bzw. Stimmungswechsel beim Verlassen des sicheren Lagers.