Wir gründeten SI|Entertainment am 1. April 2000, zu einer Zeit als man auf den Schulhöfen noch legändere Spiele wie "Snake" auf finnischen Handys mit dem Format einer kleinen Telefonzelle spielte. Gebannt von diesem eben so simplen wie kurzweiligen Konzept kamen wir auch zu unserem ersten Projekt, "SnakeWorld", der Umsetzung des Spielprinzips auf dem heimischen Computer. Damals war dieser natürlich noch beige, verbunden mit einem zentnerschweren Röhrenmonitor gleicher Farbe und ungefähr halb so schnell wie ein heutiges Mobiltelefon.


Das erste Logo von SwodowInteractive - Von März 2000 bis Anfang 2001
 

Heute werden wir oft gefragt für was das S und I im Namen überhaupt steht. Hier die Antwort: Unser erster Name lautete SwodowInteractive. Ein Kunstwort, entstanden aus "Swodniw" - Windows rückwärts. Von diesem Namen haben wir uns bald getrennt, aber die ersten beiden Buchstaben haben wir behalten.


Das zweite Logo. Das kräftige Orange wurde zum Markenzeichen des Teams - Anfang 2001 bis Mitte 2002

Computer waren damals übrigens eine ziemlich triste Angelegenheit. Die Gehäuse waren entweder hellbeige oder dunkelbeige und die Benutzeroberfläche grau mit einem Türkisfarbton, der auch irgendwie grau war. Um das etwas aufzuheitern entschlossen wir uns zu einer sonnigen Farbe für unser Logo. - Orange.

Kurze Zeit später starteten wir auch unseren ersten Webauftritt und nun änderten wir auch den Namen von SwodowInteractive in SI Entertainment. Währenddessen arbeiteten wir auch an unserem zweiten Computerspiel, TicTacToe und merkten, dass künstliche Intelligenz nicht eben trivial ist.


Aus SwodowInteractive wurde SI Entertainment. Das Orange blieb und der kleine Computer kam. - Mitte 2002 bis Mitte 2005

Neben der Spieleentwicklung wurden nun auch weitere Projekte gestartet wie dem PC EggTimer und NetworkView, das einem einen Überblick über alle im Netzwerk befindlichen Rechner ermöglichte. Mit dieser Erweiterung des Angebotes ging auch eine Vergrößerung des Teams einher. 2003 verstärkte Daniel Senff das Team, ein Jahr später Hendrik Röhm und Theo Bestenlehner. Die erste 3D Engine "Engine 4 3D" wurde begonnen, ebenso der Kursplanet eine Seite die Computeranfängern die wichigsten Begriffe näherbringen sollte sowie ServerView, einem Tool das die Auslastung von Servern anzeigen sollte. Alle drei Projekte wurden zwischenzeitlich allerdings eingestellt.

2005 wurde von Sebastian Abele und Felix Schönhofen die Tochterseite BORSCHD.DE gegründet, zunächst als Adresse für Fotos und als Community für Oberstufenschüler. Durch aktuelle Partybilder und anderer Features wie Kochrezepten und Freizeitkalendern erlangte die Seite schnell einen gewissen Bekanntheitsgrad, doch aus Zeitgründen ging die Aktualität immer weiter zurück. Nebenher wurde mit SI Webdesign eine weitere Sparte von SI Entertainment gegründet. Unter diesem Namen wurden seitdem Homepages nach individuellen Ansprüchen erstellt.

Ebenfalls 2005 verließ Jan E., eines der drei Gründungsmitglieder, das Team.


SI Entertainment fächerte sich auf und auch das Logo wurde bunter - November 2005 bis Ende 2007

2007 begann die Erneuerung bei SI Entertainment. BORSCHD.DE wurde umgebaut zu einem modernen Internetauftritt mit Weblog, Foto- und Videogalerie. Auch der Internetauftritt von SI Entertainment wurde gründlich überarbeitet. Er fasst jetzt die Auftritte des Kursplanet, von SI Webdesign und der neuen Sparte SI Television zusammen. Unter diesem Namen wurden seit 2007 Kurzfilme und Reportagen gedreht die es auf den Webseiten von SI Entertainment und BORSCHD.DE online anzuschauen gibt. Vor der Dusmania 2007 wurde der Auftritt von SI|Entertainment nochmals überarbeitet. Seitdem wird die Schreibweise SI|Entertainment mit dem vertical dash verwendet.

2008 und 2009 wurde die tiefgreifenste Designänderung seit 2002 sinnbildlich für den Neubeginn von SI|Entertainment. Die Sparte SI|Entertainment richtet sich ab jetzt für interessierte Computerspieler ohne tiefere Programmierkenntnisse. Einen tieferen Einblick gewährt hier die Sparte SI|Gamedev. Hier zeigen wir ausführlicher und technischer, wie wir unsere Spiele programmieren und geben einen Einblick auf unsere künftigen Vorhaben. Aktuell gehalten über SI| wird man über den SI|Blog, unseren Entwicklerblog der in unregelmäßigen Abständen über den Fortschritt unserer Projekte informiert. SI|Technics schließlich handelt von unseren Projekten im Hardwarebereich, wie der Steuerung mittels Wiimote - SI|Technics A.IR


Das Logo von 2008 bis 2009.

2009 erhielt das Logo weiteren Feinschliff. Das geschwungene SI wurde zum alleinigen Logo und dafür etwas verschlankt und dynamischer gezeichnet. Die Farbzuordnungen und die Kategorien wurden neu eingeteilt. Logo und Webseite wurden verschlankt und optisch zurückhaltender gestaltet um den Inhalt mehr in den Vordergrund zu rücken.

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