KandiRun

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Entwicklung, Indie-Games, Spiele
Unser "Bauhaus-Spiel" war unser Beitrag zum Overnight Contest der Devmania 2012. Ziel des Contests damals: Zum Thema "Geometrische Formen" von Samstagnachmittag bis Sonntagvormittag über Nacht ein Spiel entwickeln. Teaser: Wir haben den Contest leider nicht gewonnen. :) Hintergrund Nach dem Rennspiel und dem Weltraumshooter fehlte uns noch ein weiterer Klassiker in unserer Sammlung: Ein Jump'n'Run Spiel. Da kam uns das Thema der Devmania 2012, "Geometrische Formen" gerade recht. Inspiriert hat uns ein russischer Maler, Grafiker und Kunsttheoretiker: Wassily Kandinsky. Er begründete die Theorie, dass jeder der drei Grundfarben eine geometrische Form zugeordnet werden kann. Blau: kalt, Himmel, Unendlichkeit und Ruhe - KreisGelb: warm, aggressiv, exzentrisch - DreieckRot: Härte, Gefahr - Quadrat Bekannte Größen des Bauhaus wie Le Corbusier oder Ludwig Mies van der Rohe machten sich diese Theorie in der…
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Value Proposition Deployment on SPM Summit

Value Proposition Deployment on SPM Summit

Methods, Research
Back in 2021 Felix had the opportunity to present Value Proposition Deployment at Software Product Management Summit Online Recharge. In the video linked below I briefly explain the practical problem and the use of this method to you. https://youtu.be/EyPORaBQws8 Presentation of Value Proposition Deployment at Software Product Management Summit Recharge
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Technology-induced Indie-Game Development

Indie-Games, Research
The case of A.IR Back in 2008 Sebastian and Tobias, my friends of si-entertainment.org, had the idea to develop computer games that could be controlled with the new Nintendo Wii controller Wiimote. In addition to various acceleration sensors, the Wiimote has an infrared receiver that uses signals from the Wii transmitter bar for orientation in three-dimensional space. We wanted to turn the principle around: Use the Wii's well-functioning receiver to control the computer "without a controller": Only with gestures of our hands. First prototypes consisted of self-soldered infrared LED arrays that illuminate the hands. The light reflected back from the fingers was to be detected by the Wiimote and translated into signals for the PC. It turned out that the infrared LEDs were too weak for reliable operation (However, a nice…
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QFD-Workshops during Pandemic

Methods, Research
Or: The need for a magic moment Actually, I wanted to do a post about challenges in public traffic but now we all face a much bigger challenge. The new Corona virus causes enormous effects in daily life as well as in the working area. Of course, there are much more important points then Workshops for digitized products and business models but even here are interesting challenges to find. The Problem I got the opportunity to make a workshop to test my ISO 16355-based Innovation Deployment method with a very interesting start up enterprise in the field of electric cars. But now there is this Covid-19 catastrophe and - thankfully - politics did all these restrictions: At least 1.5 meters distance between people, as much home office as possible, no…
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Felix is QFD Facilitator!

Methods, News, Research
Since last week I may call myself a QFD moderator (Certified Facilitator) which is a certificate of the German QFD institute (QFD ID).  The first time I heard about QFD was in a lecture during my studies at mechanical engineering. It seems to me like a very maths heavy approach to make quality measureable and I must say I did not find it very exciting. Years later, now a student of business administration, I got in contact with the approach again - again in a lecture, this time in Information Systems. Right from the start i liked the idea of seperation and recombining customer requirements and product functions. For me it becomes clear how much potential this approach offers. Of course, a workshop is not just fun in a sense…
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Night Fight – Der Afterburner im All

Night Fight – Der Afterburner im All

Indie-Games
Zwei Beiträge zum Overnight Contest haben wir euch schon vorgestellt, heute folgt unser allererstes Overnight Spiel. Er entstand während der DUSmania 2007 in Rodgau, in der Nähe von Darmstadt. Die DUSmania war das jährliche Treffen der Deutschen Untergrund Spiele - einer Gemeinschaft von Hobbyspieleentwicklern, der wir uns lange zugehörig fühlten. (Nach dem Ende der DUS sprang die Developia in die Bresche und entsprechend änderte sich der Name des Events später auch in Devmania.) Das Thema des Contests der letzten DUSmania war Weltall und so kamen wir zu unserem ersten - und bisher einzigen - Beitrag zu einem der klassischsten Genres der Computerspiele: Dem Weltraumshooter. Storyline und Spielziel Die Story ist schnell erzählt: Es handelt sich um ein Capture the Flag Spiel in einem Zweispielermodus an einem Computer. Ziel ist es,…
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Horace: The Moonlight Madness

Horace: The Moonlight Madness

Indie-Games
Die Vorstellungsreihe unserer ehemaligen Projekte setzen wir mit unserem absoluten Lieblingsspiel fort: Horace: The Moonlight Madness oder einfach nur Moonlight Madness. Es ist das zweite Spiel unserer Horace-Reihe, einem Fantasy-Universum, das wir uns im Jahr davor auf der Devmania 2008 ausgedacht hatten. Bei Moonlight Madness handelt es sich um einen Beitrag zum Overnight-Contest der Devmania 2010, es wurde also von Samstag Abend bis Sonntag Morgen entwickelt. Als Thema wurde von den Organisatoren der Mond gewählt - offensichtlich auch der Namensgeber des Spiels. Storyline Auf dem Kontinent Horace sind die irren Maschinen los: Automatisierten Ernterobotern in Käferform hat das gleißende Mondlicht nicht gut getan. Sie fangen an zu spinnen und fressen alles, was ihnen in die Quere kommt. Ein Team von Hörnchen, einem Volk des südlichen Kontinents, wird losgeschickt um die…
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SI Winter Arcade Race

Indie-Games
Wir beginnen mit der Vorstellung unserer Projekte mit dem Spiel unserer bisher letzten Devmania aus dem Jahr 2015, wo wir das Spiel während des Overnight Contests der Devmania entwickelten. Ziel des Contests war es, zum Thema "Winter" von Samstagnachmittag bis Sonntagvormittag ein Spiel über Nacht zu entwickeln. Teaser: Wir haben den Contest leider nicht gewonnen. :) Hintergrund Wir entwickelten schon einmal ein Rennspiel mit ähnlichem Namen: SI Arcade Race war in 2001 unser erstes fertiges Spiel - eine Art Carrera Bahn für den Computer. Es war möglich Streckenteile zusammenzubauen und so eigene Strecken zu bauen. Gesteuert wurde mit nur einer Taste, die Autos sind wie von Geisterhand der Strecke gefolgt - allerdings nur, wenn der Spieler nicht zu schnell war: Sonst flog er im hohen Bogen von der Bahn und…
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Neue Webseite

News
Hallo zusammen, wir sind - endlich - wieder online. Die letzten Jahre waren für SI Entertainment eher ruhig: Das Team hat sich mehr mit Familie, Job, Immobilien, Doktorarbeiten beschäftigt als mit Softwareentwicklung. Wenn wir etwas gemacht haben, dann bei unserem Spinoff SI Technics GbR. Dazu kam, dass 2016 ein serverseitiger Schädling alle unsere Webseiten infiziert, so dass sämtliche PHP-Dateien gelöscht werden mussten. Was auch der Grund für den langen Ausfall unserer Webseiten war. Leider ist auch unsere jährliche Pflichtveranstaltung, die Devmania eingeschlafen. Seit 2015 gibt es sie nicht mehr und so fehlte uns auch ein wenig der Anreiz, etwas in dieser Richtung zu unternehmen. Das finden wir sehr schade und hoffen, dass sich in Zukunft wieder etwas ergibt - uns gibt es noch, jetzt auch wieder mit neuer Homepage. Wie geht…
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